문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이 멋진 세계에 축복을! 부활의 베르디아 (문단 편집) === 스테이지 구성 === [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%9D%B8%ED%8A%B8%EB%A1%9C_%EB%B3%B4%EC%8A%A4.jpg]] * 오프닝 스테이지 (보스: 골렘) 습득스킬 - '''갖고 있던 스킬을 전부 빼앗긴다.''' 공략: 기본적인 컨트롤을 익히는 구간. 특별히 어려운 것은 없으나, 베리하드 난이도 기준으로는 리자드런너의 피통이 꽤 크기 때문에 대쉬와 점프를 적절히 이용해주어야 한다. 보스인 골렘을 가장 쉽게 공략하는 방법은 프리즈로 얼린 뒤 때리는 것의 반복. 후반 가면 패턴 까다로운 잡몹이 된다. 덤으로 스킬을 다 빼앗긴 뒤의 경우에 퀘스트 목록의 가장 상위의 양배추 10기 토벌퀘를 선택하고 다시 한 바퀴만 더 돌면 프리즈 1레벨 스킬 정도 익힐 에리스가 습득이 된다. 시작할 때 애니메이션 특전답게 애니메이션 오리지널 캐릭터인 우락부락한 남자가 나오는데 세이브에 대해 설명해준다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%95%84%EC%BF%A0%EC%95%84_%EB%B3%B4%EC%8A%A4.jpg]] * [[아쿠아]] 스테이지 (보스: 아쿠아) 습득스킬 - 화조풍월 (마나 35pt) 공략: 처음의 늪지대와 중간의 미끄러운 길 구간, 거대한 눈덩이가 굴러다니는 구간, 그리고 리자드 런너와 동장군이 겹쳐나오는 구간 정도를 제외하면 특별히 어려운 구간은 없이 보스인 아쿠아까지 도달할 수 있다. 보스인 아쿠아의 패턴은 돌진(갓블로우), 점프, 돌진, 돌진으로 공격하는 '''패턴 1'''. 이후 약간의 딜레이 이후 화조풍월을 쓰는 '''패턴 2'''. 화조풍월을 쓴 후 곧바로 필드에 물을 가득 채우는 '''패턴 3'''으로 구성 되어있다. 물은 천천히 빠지며 물이 찼을때 떠오르는 상자들을 이용하여 호흡 카운트를 초기화 할 수 있는데 초기화 못하면 즉사한다. 피통이 절반 정도 남으면 패턴 3을 안 쓰는 대신에, 필드의 대부분을 거대한 레이저 3줄기로 태워버리는(아마도 세이크리드 브레이크) 기술을 쓰는 '''패턴 4'''로 바뀌는데 맵 끝에 붙으면 안 맞는다. 점프가 카즈마한테 거의 붙어서나 사용하기에 회피하기 상당히 까다롭다. 베리하드 난이도 기준으로 메구밍으로부터 습득할 수 있는 익스플로전 2방이면(심지어 이지 기준 1방) 클리어가 되므로 컨트롤에 자신이 있다면 메구밍 스테이지를 먼저 클리어하는 것도 좋은 방법이다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EB%A9%94%EA%B5%AC%EB%B0%8D_%EB%B3%B4%EC%8A%A4.jpg]] * [[메구밍]] 스테이지 (보스: 메구밍) 습득스킬 - 익스플로전 (마나 70pt) 공략: 몬스터의 처리보다는 지형의 배치가 은근히 압박스러운데, 이 게임의 조작감에 익숙해졌을지라도 '''실수로 가시나 용암에 빠져버리게 되어서 죽는 일이 허다한 구간이기 때문에''' 안정적으로 움직이기 위해서는 대쉬점프를 통한 움직임에 익숙해지는 것이 좋다. 덤으로 특정 위치에서 조금 기다리면 융융이 나온다. 물론 카즈마를 돕는 역할은 아니고 이스터 에그로 잠깐 출연하는 정도. 보스인 메구밍의 패턴은 문 사이 사이를 뛰어다니다가 몸을 지팡이에 비비면서 체력 회복하는 '''패턴 1'''. 어느 정도 회복하거나 카즈마의 공격에 맞게 되면 다시 이동하다 특정 위치에서 멈춘뒤에 카즈마를 향해 발사하는 익스플로전을 사용, 여파로 돌무더기가 문들 사이에 어느정도 쌓이고 영창후의 메구밍이 힘이 빠져서 잠시 쓰러져있는 '''패턴 2'''로 구성되어 있다. 잠시 쓰러질 때 뱀이나 박쥐가 소환(?)되어 나타나는 경우도 있는데, 체력 회복을 위해서 메구밍이 멈추는 장소는 정해져 있으니 여러번 트라이를 하게 될 경우 해당 위치들을 기억해두었다가 해당 위치에 차징한 기본기를 날려주는 것도 좋다. 주로 딜을 하는 시간은 익스플로전 시전 직후의 쓰러지는 타이밍인데 익스플로전 차징 후 쓰러지기 전까지는 메구밍에게 너무 가까이 갈 경우 피격 당하기 때문에 주의가 필요하다. 약점은 물 속성 공격. 첫번째 폭렬마법때 까지 기다렸다가 프리즈를 계속해서 쓰면 메구밍이 쓰러지는 패턴 때문에 한 대도 안 맞고 깨는것도 가능하다. 소환되는 몹들을 처리하는 것에 화조풍월 스킬이 괜찮기에 습득하였을 때는 화조풍월을 달고 싸우는 것도 좋다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EB%8B%A4%ED%81%AC%EB%8B%88%EC%8A%A4_%EB%B3%B4%EC%8A%A4.jpg]] * [[다크니스]] 스테이지 (보스: 다크니스) 스테이지의 배경은 다크니스의 말에 따르면 다크니스 가문의 성. 습득스킬 - M 아머 (마나 10-100pt) 공략: 적으로 등장하는 인형들의 회피가 제법 우수한 편이기 때문에 화조풍월을 장착하고 스테이지를 진행하는 것을 추천한다. 스테이지 진행이 위로 올라가거나 아래로 내려가는 지형이 많은데, 해당 몬스터들로 인해서 움직임이 제한되는 구간이 제법 있는 편. 스테이지 중간에 매달린 도끼와 궤도 발판만 존재하는 구간이 있는데 이 구간을 지난 뒤에는 리자드 런너와 미노타우르스가 같이 나타나기에 처리하기 꽤나 곤란한 구간이 존재한다. 익스플로전을 준비해서 타이밍 맞추어서 사용해주면 쉽게 처리가 가능하니 참고. 보스인 다크니스는 회피하기 쉽게 칼을 휘두르는 '''패턴 1'''을 5번 사용한 뒤 필드 전체를 순차적으로 포탄이 날아오는 '''패턴 2.''' M 아머를 사용하며 날아오는 양배추와 카즈마의 공격에 맞을 경우 체력을 회복하는 '''패턴 3'''으로 이루어져 있는데, 포탄이 날아오는 패턴 2의 경우 입구쪽의 틈에 서있으면 안맞기 때문에 차징 공격을 날려주면 좋다. 단, 다크니스의 피가 절반 정도로 내려가면 포탄 사이에 건드릴 시 폭발하는 돌덩이를 일정 위치에 2개 배치하게 되는데 입구쪽 근처의 돌덩이를 건드리게 되면 입구쪽에 서있다 하더라도 폭발의 반경에 도달한다. 기다렸다가 M 아머가 발동하는 패턴 3중에 돌덩이들을 처리해주는 것을 추천한다. 약점은 저격. 프리즈로 다크니스를 얼리면 마조히스트답게 흐뭇한 표정을 짓는다(...). 양배추(+폭발 돌덩이)를 처리하기에 화조풍월 만한 기술이 없기 때문에 화조풍월을 추천한다. 혹은, 레벨이 좀 된다면 스틸을 사용하여 회복과 공격을 동시에 하도록 하자. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%97%90%EC%9D%B8%EC%85%98%ED%8A%B8_%EB%93%9C%EB%9E%98%EA%B3%A4.jpg]] * 듀라한 스테이지 1 (보스: 에인션트 드래곤) 모든 파티 멤버를 구출하면 오픈되며 듀라한을 잡아야 세뇌가 풀린다하자 카즈마는 귀찮다며 토벌의뢰를 내려했지만 몹시 비쌀 거라는 말에 직접 구하러 간다고 말한다(...). 공략: 이 정도 진행하게 되면 아무런 퀘스트를 해결하지 않고 보스 습득 스킬을 제외하더라도 프리즈와 스틸 정도는 배울 수가 있으니 적재 적소에 사용해주도록 하자. 베리하드 난이도 기준으로 대쉬 점프 없이는 진행이 불가능한 구간들이 나오며, 역시 이번에도 용암과 가시가 우리를 기다리며, 몬스터들도 중간보스급 몬스터들이 줄줄히 우리를 기다리고 있다. 진행하다 피가 모자란다 싶으면 스틸을 통한 체력 회복도 필요하다는 뜻. 물론 이동하는 중간에 절묘한 위치에서 나타나는 자코급 몬스터들도 우리를 괴롭히니 그런 구간에선 화조풍월을 사용하는 것을 추천한다. 젤 킹을 얻으려면 프리징으로 몹을 얼린후 대시 점프로 들어가야하며 춈스케는 기둥 뒤에 있어서 스틸이 아니면 획득 불가능하다. 보스는 에인션트 드래곤으로 애니 5화에서 미츠루기가 잡았던 그 드래곤인데 죽었던 걸 베르디아가 되살린 것이라 한다. 이에 카즈마는 무슨 민폐냐며 베르디아를 디스한다. 화염 브레스를 전방에 쏘는 '''패턴 1''', 폭발하는 알 3개를 굴린 뒤 카즈마를 향해 화염탄을 3번 발사하는 '''패턴 2''', 그리고 큰 점프를 하는 '''패턴 3'''이 있는데, 피가 절반 가까이 떨어지면 큰 점프를 한 뒤에 카즈마의 위치에 운석을 떨어트리는 '''패턴 4'''가 추가된다. 가장 쉬운 공략 방식은 패턴 1, 2가 발생할 때 M 아머를 켜서 보스의 공격을 맞으면서 에인션트 드래곤의 목 아래에 이동한 뒤에 M 아머를 풀며 연타를 날려주다 패턴 3에서 큰 점프를 할 때 밑으로 지나가서 이동할 공간을 확보하며 운석을 피하는 방식으로 공략할 경우 매우 쉽게 공략이 가능하다. * 듀라한 스테이지 2 (보스: [[베르디아]]) 공략: 적들이 거울 뒤편으로만 보이며, 중간 중간에 거울이 깨지면서 파편이 카즈마에게 날아오고, 머리 위의 샹들리에도 떨어지는 것이 이 스테이지의 초반이다. 심지어 움직이는 발판조차도 거울으로만 보이며, 거울에 비치는 위치와 실제 위치 간의 미묘한 차이 때문에 거리 재는 것이 약간 애매하다. 그렇기 때문에 가시 구간은 그냥 M 아머를 켜주며 지나가는 것을 추천한다. 베리 하드 기준으로 M 아머를 키며 가시에 닿게 되면 풀 피가 된다. 몬스터 구간을 지나서 중간세이브를 하면 록맨의 보스 재생실 마냥 거울 속에 들어가 보스들인 아쿠아, 메구밍, 다크니스를 따라하는 카멜레온과 전투를 벌이게 되는데, 베리하드 난이도에선 클리어 한다 하더라도 체력 회복 수단이 없기 때문에 가급적이면 보스들과 상대할 때 대미지를 안 받는 것이 중요하다. 그렇게 아쿠아, 메구밍, 다크니스를 카피한 카멜레온들을 전부 쓰러뜨리고 난 뒤에 저장하고 나면, 베르디아와의 최종전이 시작되는데 3차 형태까지 상대하게 된다. 춈스케와 젤 킹 모두 같은 맵에 비밀의 방이 존재한다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%94%94%EC%95%84_1%EC%B0%A8%EC%A0%84.jpg]] 1차전은 말을 타고 있는 상태인데 피하기 힘든 3개의 구체를 칼에서 카즈마에게 발사하는 '''패턴 1''', 머리를 하늘로 던져서 일정 구간마다 벼락을 떨어트리는 '''패턴 2''', 위 아래로 지그재그로 날아오는 큰 구체를 발사하는 '''패턴 3'''으로 구성이 되어있는데, 패턴 1의 경우만 제외하고는 전부 피하기 쉬운 패턴으로 구성되어 있으니 패턴 1의 피탄 직전에만 M 아머를 잠시 쓰는 식으로 상대해주면 무난히 클리어가 가능하다. 피가 절반 정도 되면 패턴 3 이후에 나타나서 앞으로 돌진하는 '''패턴 4'''가 추가되는데, 역시 피하기 쉽다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%94%94%EC%95%84_2%EC%B0%A8%EC%A0%84.jpg]] 2차전은 말에서 내린 상태인데, 머리를 굴렸다가 회수해오는 '''패턴 1''', 검기를 발사하는 '''패턴 2''', 언데드 나이트 4마리를 소환하는 '''패턴 3'''으로 이루어져있는데, '''피가 절반으로 떨어지면''' 자기 머리를 하늘로 던진 뒤 애니메이션에서 선보인 그 이펙트가 발휘 되면서 머리에서 거대한 구체를 카즈마에게 발사하는 패턴으로 변경되는데 머리가 허공에 떠있는 시간이 제법 길며, 그와 동시에 패턴 2와 패턴 3을 번갈아가며 사용하기 때문에 구체와 검기를 동시에 피해줘야 하는 상황도 제법 발생한다. 사실상 이 게임의 보스전 패턴들 중 가장 어려운 패턴. 여담으로 이 형태 한정으로 스틸을 처음 맞출 경우 속옷인 트렁크를 빼앗기는 연출이 나온다. [[파일:external/blogfiles.naver.net/%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%94%94%EC%95%84_3%EC%B0%A8%EC%A0%84.jpg]] 3차전은 몸체와 칼이 거대해진 상태로 공중에 떠있는 상태로서, 본인이 직접 최종형태라 이야기한다. 타격점이 공중에 있기 때문에 기본공격은 차징 후 점프해서 발사하는 방식으로 타격을 해줘야 한다. 작은 구체를 카즈마에게 7번 발사하는 '''패턴 1''', 큰 구체를 카즈마에게 4번 발사하는 '''패턴 2''', 머리에서 레이저를 발사해서 검에 반사해서 넓은 반경에 타격하는 '''패턴 3''', 빨아당기는 블랙홀을 소환하는 '''패턴 4''', 거대한 검으로 찌르는 '''패턴 5'''으로 이루어져 있다. 피하기 쉽지 않은 패턴 3과, 블랙홀에서 거리가 별로 안떨어져있는 패턴 4를 제외하면 그렇게 까다로운 패턴은 없으며, 패턴 5인 검에 맞으면 훨씬 더 아프게 데미지가 들어오는데, 이것은 반대로 이야기 하면 M아머를 켜고 맞으면 체력 회복이 더 잘된다는 이야기가 되니 이것을 피할지, 이용할지는 유저들의 선택이 되겠다. 피가 절반정도로 줄어들면 패턴이 하나 더 추가 되는데 패턴 4 후에 '''칼을 땅에 박으면 잠시 뒤에 카즈마가 있는 쪽으로 칼날이 튀어나오는 패턴이 추가된다.''' 데미지는 대검에 맞았을때랑 똑같으며, 은근히 피하기 쉽지 않기 때문에 M 아머로 막아내는 것을 추천한다. 클리어하면 베르디아가 카즈마와의 인연이 생긴다며 나름 훈훈한 연출이 되나 싶지만 세뇌가 풀린 ~~눈치 없는~~ 카즈마 파티가 와서 익스플로전을 꽂아 넣고 ~~잉여신~~ 아쿠아가 세이크리드 턴 언데드로 베르디아를 정화해버린다(...). 이후 카즈마가 산다며 파티 멤버들이 신나하지만 카즈마는 자신이 한 고생과 엑셀 마을 주민들에게 사과하라고 분노하며 엔딩. --병불허전-- 엔딩 스크롤은 평화로운 곡이 나오며 카즈마 파티가 베르디아 성에서 다시 집으로 돌아가는 모습이 나온다. 물론 원작답게, 돌아가는 도중 다크니스가 몰려오는 양배추 무리로부터 파티원을 보호해 주며 흥분하고, 우연히 조우한 언데드 병사들이 아쿠아를 쫓아다니다가 결국 성불시키고, 개구리에게 먹힌 아쿠아를 메구밍이 폭렬마법으로 구해주며, 카즈마는 메구밍을 업고 뛰는... 원작과 연관된 장면들이 등장한다. 엔딩 이후 스태프롤을 다시 볼 수 있게 되며 보스러시 모드와 양배추 잡기 모드가 열린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기